Sababaraha jinis objék anu dicitak 3D ayeuna tiasa "dirasakeun", nganggo téknologi énggal pikeun ngawangun sénsor langsung kana bahanna. Hiji panilitian énggal mendakan yén panilitian ieu tiasa ngarah kana alat interaktif énggal, sapertos parabot pinter.
Téhnologi anyar ieu ngagunakeun métamaterialitas—zat anu diwangun ku grid unit anu diulang—pikeun objék citak 3D. Nalika gaya diterapkeun kana métamaterialitas anu fléksibel, sababaraha sélna tiasa manteng atanapi komprés. Éléktroda anu dilebetkeun kana struktur ieu tiasa ngadeteksi gedéna sareng arah parobahan bentuk ieu, ogé rotasi sareng akselerasi.
Dina panilitian anyar ieu, para panalungtik ngadamel objék anu didamel tina plastik fléksibel sareng filamén konduktif. Ieu sél ngagaduhan lébar anu alitna dugi ka 5 mm.
Unggal sél mibanda dua témbok anu silih padeukeut anu didamel tina filamén konduktif sareng plastik non-konduktif, sareng témbok konduktif ngalayanan salaku éléktroda. Gaya anu diterapkeun kana objék ngarobih jarak sareng daérah tumpang tindih antara éléktroda anu silih padeukeut, ngahasilkeun sinyal listrik anu nunjukkeun rinci ngeunaan gaya anu diterapkeun. Ko-panulis laporan panalungtikan nyarios yén ku cara kieu, téknologi énggal ieu tiasa "ngahijikeun téknologi panginderaan kana objék anu dicitak kalayan mulus sareng henteu ngaganggu."
Para panalungtik nyarios yén métamaterial ieu tiasa ngabantosan para désainer pikeun gancang nyiptakeun sareng nyaluyukeun alat input komputer anu fléksibel. Salaku conto, aranjeunna nganggo métamaterial ieu pikeun nyiptakeun pangontrol musik anu dirancang pikeun nyocogkeun kana bentuk leungeun manusa. Nalika pangguna mencét salah sahiji tombol fléksibel, sinyal listrik anu dihasilkeun ngabantosan pikeun ngontrol synthesizer digital.
Para élmuwan ogé ngadamel joystick metamaterial pikeun maénkeun Pac-Man. Ku cara ngartos kumaha jalma nerapkeun gaya kana joystick ieu, para désainer tiasa ngarancang bentuk sareng ukuran gagang anu unik pikeun jalma anu gaduh cengkraman terbatas dina arah anu tangtu.
Ko-panulis laporan panalungtikan ieu nyarios: "Urang tiasa ningali gerakan dina objék anu dicitak 3D naon waé. Tina musik dugi ka antarmuka kaulinan, poténsina leres-leres pikaresepeun."
Para panalungtik ogé parantos nyiptakeun parangkat lunak éditing 3D, anu disebut MetaSense, pikeun ngabantosan pangguna ngawangun alat interaktif nganggo métamaterial ieu. Éta ngasimulasikeun kumaha objék anu dicitak 3D robah bentuk nalika gaya anu béda diterapkeun, sareng ngitung sél mana anu paling robih sareng anu paling cocog pikeun dianggo salaku éléktroda.
MetaSense ngamungkinkeun para désainer pikeun nyitak struktur 3D kalayan kamampuan panginderaan bawaan sakaligus. Ieu ngajantenkeun prototipe alat super gancang, sapertos joystick, anu tiasa disaluyukeun pikeun individu anu gaduh kabutuhan aksésibilitas anu béda.
Nyelapkeun ratusan atanapi rébuan unit sensor dina hiji objék tiasa ngabantosan ngahontal analisis résolusi luhur, waktos nyata ngeunaan kumaha pangguna berinteraksi sareng éta. Salaku conto, korsi pinter anu didamel tina métamaterial ieu tiasa ngadeteksi awak pangguna, teras ngahurungkeun lampu atanapi TV, atanapi ngumpulkeun data pikeun analisis engké, sapertos ngadeteksi sareng ngabenerkeun sikep awak. Métamaterial ieu ogé tiasa dianggo dina aplikasi anu tiasa dianggo.
Waktos posting: 27-Sep-2021


